Writer's Guide: Part One | |||||||||||||||||||||||||
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Series | Writer's Guide | ||||||||||||||||||||||||
Type | Spectrum Dispatch | ||||||||||||||||||||||||
ID | 12946 | ||||||||||||||||||||||||
Published | 2013-04-04 | ||||||||||||||||||||||||
Source | Writer's Guide: Part One | ||||||||||||||||||||||||
In the series | |||||||||||||||||||||||||
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Partie Un
Bonjour, et bienvenue dans le premier épisode du Writer's Guide de Star Citizen. Il s'agit du début d'un document en pleine expansion pour aider les écrivains en herbe à concevoir des histoires qui rentrent bien dans le cadre du canon en développement.
Avant de commencer, quelques mises en garde:
a. Star Citizen est dans son processus de développement. Nous avons conçu l'univers fictif avant le début du financement participatif. Maintenant que la réalisation du jeu est réellement en cours, nous allons nous réserver le droit de modifier la fiction pour l'adapter aux mechanics du jeu, équilibrages, etc. Actuellement, je doute que ces changements soient massifs (je veux dire, nous n'allons pas soudainement ajouter des dragons dans le jeu), mais je veux juste rappeler à tout le monde que c'est encore un travail en cours.
b. Pas de spoil. Dans la plupart des cas, les guides du rédacteurs/show bibles sont censées être des plans presque académiques de l'histoire, non lues à des fins dramatiques ou de divertissement. Ainsi, ils tirent le rideau sur tout le mystère pour montrer aux écrivains ce qui fait fonctionner le monde afin de les aider à mieux concevoir des histoires qui s'inscrivent dans les règles et le ton de l'univers. Comme dit dans la mise en garde A, nous sommes toujours en train de développer l'univers donc il y a encore des décisions à prendre mais nous avons aussi envie de créer une expérience pour vous, les fans, pour le dévoilement des informations. Donc ce document va se développer et changer, intégrer de nouveaux faits après qu'ils aient été dévoilés dans le cadre du processus de développement.
c. Pas pour le Gameplay. Ceci est strictement une explication de la fiction autour du jeu. Même s'il y a des aspects qui vont inévitablement se retrouver dans le game design, cela ne va pas éclairer sur la façon de jouer au jeu.
Aussi, voici comment nous allons structurer ces épisodes :
- Nous allons tout d'abord commencer par un Errata, en répondant aux questions subsistantes qui n'ont pas été abordées dans l'article de la semaine précédente.
- Ensuite, nous allons d’abord nous intéresser à un aspect de l'univers (qui fera l'objet de commentaires/questions).
- Pour finir, nous aborderons certaines questions spécifiques des fans qui n'entrent pas nécessairement dans le cadre des thèmes généraux.
Commençons, nous allons nous attaquer à l'aspect le plus développé de l’univers de Star Citizen… nous.
L'UEE (United Empire of Earth)
Article Principal: United Empire of Earth
Les prochains 900 ans ont été une route tumultueuse pour l'humanité. Découvertes technologiques et expansion haletante ont heurté l'obscurité d'un despote. Voici la chronologie inchangée qui fait le pont entre (2013) et 2942.
Voici un lien vers les articles Time Capsule , qui essaient de contextualiser chaque événement de l'histoire:
L'intention de la Timeline
L'idée originale était de modeler la future société de l'humanité à l'image de l'époque du déclin de l'Empire romain, en particulier, cette époque où ses ressources étaient trop limitées et où une rupture était inévitable.
Il était également important d'éviter une clarté morale. Nous n'essayions pas de construire l'Empire de Star Wars. Ce n'était pas censé être une civilisation que nous voulions que tout le monde applaudisse à sa disparition. L'idéal serait que les réactions soient partagées.
La structure du Gouvernement
Voici un petit schéma de l'organisation de l'UEE
Assisté par le High-Secretary et le High-Advocate, l'Imperator est la figure de proue du gouvernement, actuellement élu pour dix ans.
L'Advocacy
Article Principal: Advocacy
Le High-Advocate et les institutions successives s'occupent des devoirs juridiques et répressifs de l'empire.
Formée en 2523 quand l'United Nations of Earth s'est changée en United Planets of Earth (UPE). L'Advocacy a été conçu pour être une force de police inter-systèmes sous l'autorité du High Advocate. Durant la Messer Era fasciste, l'Advocacy a pris un obscur rôle en tant que police secrète, agence d'espionnage et de renseignement de l'Imperator. L'ampleur de leurs actions est encore inconnue mais les responsables de l'Advocacy à l'époque étaient impliqués dans des assassinats très médiatisés, dans l'arrestation et la torture de membres de la population qui ne respectaient pas les règles et dans des activités de propagande.
Quand l'Imperator est tombé, ils ont été reconstitués pour leur but initial. Alors que la plupart des planètes étaient censées assurer elles-mêmes le respect de la loi, l'Advocacy traitait les crimes, fugitifs inter-systèmes, et même des extractions extraterritoriales (poursuites dans les territoires Banu ou Xi’An). Les Agents de l'Advocacy sont généralement craints par la communauté criminelle. Ils sont bien formés aux techniques de poursuite et de capture, à la fois pilotes hors pair et enquêteurs minutieux. La plupart des Agents de l'Advocacy opèrent seuls mais des équipes peuvent être dépêchées pour des cibles importantes ou des situations de violence implicite. Le vrai danger des Agents de l'Advocacy est ce qu'ils représentent. Un criminel pourrait tuer un policier et pourrait probablement tuer un Agent dans de bonnes circonstances… mais ils en enverront un autre et un autre jusqu'à ce qu'il soit abattu.
Bien que l'Advocacy gère les fugitifs, ils sont aussi connus pour sous-traiter la Bounty Hunter Guild.
Les Militaires
Techniquement, l'Imperator est toujours le High-General (depuis l'ascension de Messer). Les militaires sont répartis en trois divisions; Navy, Army, et Marines.
L'Army
Article Principal: Army
Si la Navy sont les anges gardiens et les Marines l'épée de la justice, l'Army de l'UEE est le ciment qui maintient la civilisation ensemble. Force terrestre ultra mécanisée, l'Army est responsable des opérations militaires terrestres et surveille de près les espèces primitives sur les mondes en développement. Bien qu'ils ne soient pas aussi nombreux que la Navy, l'Army de l'UEE est la plus vielle branche militaire, fondée en 2380 dans le cadre de la création de l'United Nations of Earth.
La mission principale de l'Army est de “combattre et gagner les guerres de notre Empire en assurant une domination terrestre rapide et durable dans toute la gamme des opérations militaires et tout le spectre des conflits pour soutenir les commandants combattants.”
Alors que le public a été séduit par les puissants porte-avions et les pilotes de chasse de la Navy au cours des derniers siècles, l'Army de l'UEE a réussi à obtenir brièvement l'attention du public pendant la First Tevarin War où juste autant de batailles ont eu lieu dans des paysages désolés que dans l'espace. En particulier, durant la Battle of Idris IV qui est devenu le grand tournant de la guerre, tant sur le plan stratégique que pour le public, grâce aux brillantes tactiques d'un jeune officier nommé Ivar Messer.
Les Marines
Article Principal: Marines
Les premiers intervenants. Les Troupes de Choc. Le hurlement de leur drop-pod (surnommés : Nails) criant à travers l’atmosphère est un bruit particulièrement unique et terrifiant. Il n'y a pas de zone de combat assez dangereuse pour effrayer un marine aguerri.
Les Marines ont été initialement placés sous le commandement de l'Army, ils n'étaient pas officiellement séparés et formés comme leur propre division avant la fin de la Première Guerre Tevarin. L'UPE a estimé qu'elle avait besoin d'une force d'opérations spéciales consolidée qui commanderait le meilleur de l'Army et de la Navy. Leur objectif et application principal est devenu l'invasion de planète. Les Unités de Marine sont spécialisées pour être des armes de guerre, rien de plus. Ils ne s'occupent pas des escortes diplomatiques ni des fonctions de gardes, ils "font le ménage". Quand l'Imperator n'a pas besoin d'eux, les Marines s'enferment dans leurs bases planétaires sur Corin (Système Kilian) et s'entrainent pour le prochain conflit qui nécessitera leurs services.
Les candidats Marines sont sélectionnés dans la liste générale de recrues de l'Army et de la Navy. Les critères de sélection sont inconnus et, au mieux, incohérents. Certains spéculent qu'il est intentionnel d'appuyer le fait que vous ne postulez pas pour être un Marine.
Article Principal: Navy
La plus grande branche et face publique des militaires de l'UEE. La Navy est responsable de transporter les ressources militaires, maintenir les frontières et mener des frappes militaires dans l'ensemble de l'UEE. Les membres de la Navy sont déployés dans presque tous les systèmes de l'Empire. Au début de l'expansion de l'humanité dans l'espace, La Navy unifiée servait principalement de force de police, patrouillant dans les systèmes à la recherche de navires endommagés ou en panne. Lors de la découverte des Banus, le gouvernement a réalisé que la Navy devait être réorientée en tant que force militaire. La flotte de la Navy a commencé à se développer car c'était la représentation visuelle la plus évidente de la force militaire de l'humanité.
Alimenté par le flux ininterrompu d'histoires et de vidéos de pilotes audacieux, les recrues ont afflué dans les stations de la Navy pour s'engager. Avant même le début de la Première Guerre Tevarin, le nombre de recrues dans la Navy avait à peine diminué. Pendant l’Ère Messer, la Navy, ainsi que le reste de l'armée de l'UEE, a connu une croissance exponentielle. Participant à la course folle de l'Imperator pour les planètes et les systèmes.
Structurellement, la Navy de l'UEE est formée d'Escadrons qui sont assignés à un vaisseau capital transporteur et à un nombre variable de vaisseaux de support. Un Admiral est en charge du transporteur et de l'Escadron, les Wings Commander dirigent les multiples unités qui opèrent à tout moment.
Les recrues s'entraînent dans l'ombre des grands chantiers navals, dans les académies et les camps d'entraînement sur MacArthur dans le Système Kilian.
La Branche Législative
En bref, le Haut-Secrétaire/Sénat s'occupe de l'infrastructure. Ils constituent l'aile qui abrite tous les départements, comités, etc.
Le Sénat
(Comment cela marche)
Le Senate est composé de sénateurs. Merci. C'est nous qui l'avons inventé. On continue...
Il y a donc beaucoup de systèmes sous le contrôle de l'UEE. Chaque système est composé d'une poignée de planètes; certaines sont terraformées pour la colonisation, certaines pour les ressources et d'autres sont des rochers inutiles.
Lorsqu'une planète atteint une certaine population ou un certain niveau d'influence (exportation d'un minerai unique et précieux, par exemple), elle peut demander la reconnaissance par le gouvernement (comme l'obtention du statut d'État). Si acceptée, la planète est autorisée à élire l'un de ses Citoyens pour qu'il agisse en tant que représentant au Sénat sur Terre. Ce sénateur est au poste pendant cinq ans et peut rester plusieurs mandats. Seules les planètes les plus grandes et influentes ont plusieurs Sénateurs (La Terre en ayant le plus avec cinq).
Diplomatie
Voici une liste des civilisations actuelles, de leur status diplomatique avec l'UEE ainsi que le consensus général du gouvernement concernant l'espèce:
Protectorat Banu : notre premier contacte. Les Banus sont généralement assez désorganisés, chacune de leurs planètes est un monde indépendant avec son propre type de gouvernement, ce qui rend l'interaction de masse un peu difficile mais nous a probablement évité de nous mettre à dos toute l'espèce pendant l'ère Messer (ils se sont simplement tenus à l'écart). Nous avons occasionnellement des conflits frontaliers avec les Banus, principalement parce que nos criminels fuient à travers la frontière et que les Banus ne regardent pas, et n'essaient encore moins de les attraper pour les extrader.
L'activité principale des Banus est le commerce. Il imprègne leur société. Tout vient à un prix, tout peut s'acheter.
Empire Xi’An : anciennement hostile mais aujourd'hui plus amical. L'UEE a fait de grands progrès pour tenter de renouer avec les Xi'Ans après les tensions de l'ère Messer (comparable à la guerre froide entre les États-Unis et l'URSS (ils étaient les croque-mitaines)). À ce titre, l'UEE est favorable à un commerce transfrontalier dynamique. Mais les vieilles habitudes restent, alors que l'UEE est diplomatiquement amicale, les Xi'Ans sont une civilisation fortement armée et organisée avec une longue durée de vie, nous n'allons pas abandonner nos défenses.
Vanduul: Nous n'en avons pas. Toute la relation de l'humanité avec les Vanduuls est baignée dans le sang. Ils n'ont jamais tenté de contacter l'UEE à quelque titre que ce soit. Les Vanduuls eux-mêmes sont nomades, avec des luttes internes féroces entre les différentes enclaves, de sorte qu'il n'y a pas de gouvernement unique avec lequel faire la paix ou la guerre.
De temps en temps, un sénateur ou un diplomate tente de "tendre la main" aux Vanduuls. S'ils ont de la chance, ils n'en trouvent pas.
La plupart des politiciens considèrent simplement l'ensemble de l'espèce Vanduul comme un acte violent de la nature. Ce ne sont que des fatalités, comme la mort et les impôts. Une horrible réalité de l'espace.
Kr’Thak: leur existence n'a été que découverte récemment. Le système Kr’Thak le plus proche se trouve de l'autre côté de l'Empire Xi’An. On ne sait que très peu de choses d'eux, les Xi'Ans ne voulant pas partager car les deux civilisations ont des tensions non résolues, issues d'un conflit de plusieurs siècles appelé la Guerre des Esprits (Spirit Wars).
Le gouvernement n'a pas pris de contact officiel avec les Kr'Thaks de crainte que cela ne perturbe les relations avec les Xi'Ans. Cela étant dit, il y a sans doute des plans de nature plus secrète qui ont été lancés, mais rien n'a été tenté car les Xi'Ans gardent leurs frontières avec le Kr'Thaks avec une efficacité impitoyable.
Le gouvernement en tant que personnage
Lorsque l'on réfléchit à la façon dont l'administration actuelle de l'UEE réagirait à un problème, il est préférable de la considérer comme une seule entité et un ensemble politique avec de la bureaucratie et de l'autocratie.
Les débuts de l'UPE étaient profondément enlisés dans la bureaucratie, c'est en profitant du dégoût de l'opinion publique pour la stagnation politique qu'Ivar Messer a pu consolider son pouvoir. Sous l'Ère Messer, l'UEE est ensuite allé trop loin dans la direction opposée, devenant le gouvernement fasciste impitoyable et stéréotypé qui s'est emparé de la terre, du pouvoir et de la richesse.
Lorsque l'Ère Messer s'est effondrée, l'UEE a fait marche arrière et, rapidement, s'est finalement installée au milieu. Le gouvernement s'est attaché à se racheter pour les horreurs qu'il a commises pendant des centaines d'années. L'UEE est maintenant un mélange de tout. Il y a de bonnes personnes qui font de bonnes choses, de mauvaises personnes qui font de mauvaises choses et toutes les possibilités entre les deux. Il y a des politiciens chevronnés, des idéologues bienfaiteurs, des graisseurs de palmes et des militants.
Ainsi, pour utiliser un terme d'acteur, la motivation de l'UEE est de se racheter. La plupart de ses actes (de l'Ark au Synthworld) ne sont que des prolongements de ce besoin. Il essaie (trop fort selon certains) de paraître progressiste et de ne plus être du tout mauvais. Sérieusement, nous sommes vraiment désolés et nous allons mieux, croyez-nous. Blague à part, l'UEE ne manque pas de sincérité sur ce point. C'est peut-être juste un peu exagéré.
En raison de la tension financière qui pèse sur l'UEE, la devise non officielle des opérations gouvernementales et militaires est devenue "faire plus avec moins", ce qui crée un environnement propice à l'épanouissement de la corruption.
Il est également important de rappeler que la diversité est une bonne chose. Il ne s'agit pas d'un simple gouvernement noir ou blanc (c'est-à-dire Empire = mal, Alliance rebelle = bien). Il y a tous les genres qui opèrent dans toutes les facettes et à tous les niveaux de l'univers de SC. Il y a donc de fortes chances qu'il y ait une place pour le type de personnages que vous créez.
Questions
De, Exposant, Travists, Handsomerandy, et d'autres dans le passé.
Q: Es que les Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, et celles futures) sont des évènements réels de l'univers de Star Citizen ou des personnages/événements fictifs de l'univers? En gros, puis-je avoir Janus?
A: Ces histoires sont des récits fictifs de personnes réelles. Oui, vous pouvez essayer de retrouver Kid Crimson, ou peut-être même servir avec Cal Mason. Combien de ces histoires sont réelles? C'est à vous de le découvrir. Existe-t-il une copie de Janus? La copie de sauvegarde volée à la Nebula Bank a été détruite avec le Beacon II. Quant à la copie que Tonya a soulevée... si vous la retrouvez, n'hésitez pas à lui demander.
De Kinshadow, Gater:
Q: Paraphrasé mais combien de temps faudra-t-il pour voyager à travers les systèmes?
R : C'est une question de technique et malheureusement je n'ai pas la réponse. Elle sera déterminée lorsque les systèmes seront construits et testés afin de trouver le meilleur équilibre entre l'échelle et les exigences du moteur de jeu/nombre de joueurs.
Prochaine Semaine
Nous continuerons avec l'expérience humaine et nous nous concentrerons sur le gouvernement de l'UEE en opposition aux gouvernements locaux et au peuple; Citizen contre roturiers (civils). N'hésitez pas à poser vos questions sur ces sujets pour la semaine prochaine ou sur les informations couvertes dans ce numéro dans les commentaires et je les aborderai dans la section Errata la semaine prochaine.
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